Sobre usabilidad y experiencia de uso

Autores/as

  • Mari-Carmen Marcos El profesional de la información

Palabras clave:

Usabilidad, Interacción, Experiencia de uso, Diseño centrado en el usuario, Arquitectura de la información, Realidad aumentada, Dispositivos móviles, Web 2.0.

Resumen

En las disciplinas de usabilidad, interacción y experiencia de uso, en 2009 se ha profundizando en las técnicas de diseño centrado en el usuario, dando protagonismo a dos temas punteros: diseño de sitios de la web 2.0 y diseño para dispositivos móviles. Los congresos, libros, blogs, foros, revistas y cursos así­ lo ponen de manifiesto. A esto hay que añadir el lanzamiento de juegos interactivos basados en la realidad aumentada, un paso más en la interacción que, unido a lo que ya nos ofreció la Wii hace un par de años, sirve para ver hacia dónde se encamina la industria de los videojuegos, así­ como las tendencias en interacción en los próximos años.

Descargas

Publicado

2010-10-27

Cómo citar

Marcos, M.-C. (2010). Sobre usabilidad y experiencia de uso. Anuario ThinkEPI, 4, 316–319. Recuperado a partir de https://thinkepi.scimagoepi.com/index.php/ThinkEPI/article/view/31285

Número

Sección

M. Sistemas de información y nuevas tecnologí­as